Frase del Dia

La inteligencia de una persona nunca se puede juzgar, nunca se acaba de conocer a una persona.

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miércoles, 24 de abril de 2019

¿Qué se puede esperar de la tecnología 5G?

¿Qué se puede esperar de la tecnología 5G?

Vehículos autónomos, sanidad conectada o innovaciones industriales son algunas de las esperanzas depositadas en la tecnología 5G que está por llegar. Pero se necesitará tiempo para desplegar una red con la capacidad de dar respuesta a estas innovaciones.

La tecnología 5G es esperada por los usuarios de smartphones. (Foto Prensa Libre: AFP)
La tecnología 5G es esperada por los usuarios de smartphones. (Foto Prensa Libre: AFP)
Los primeros teléfonos compatibles con la 5G llegarán al mercado en el segundo semestre.
Si bien la red es mucho más rápida que la 4G, la 5G no tiene por qué dar una sensación de velocidad a los usuarios desde un primer momento. Hará falta una gran inversión y tiempo para que la cobertura esté suficientemente desarrollada para que interese realmente a los consumidores.
Las primeras ventajas serán para los operadores: gracias a la importancia de la banda ancha que ofrece, la 5G permitirá proponer un internet fijo con mucha banda ancha allí donde desplegar la fibra óptica sea más costoso. Y, sobre todo, evitará el atasco de las redes móviles ahora que ver videos en los dispositivos es tan común.
Más adelante, la 5G permitirá desarrollar la realidad aumentada, especialmente para enriquecer los eventos en directo con informaciones suplementarias en la pantalla del teléfono.

Conectar todo y por todos lados

Es la gran promesa de la tecnología 5G: poder conectar todo, por todos lados y todo el tiempo. La red ha sido pensada con tres imperativos: versatilidad, flexibilidad y banda ancha. Porque más allá de conectar a los humanos, su ambición es conectar los objetos.
El vehículo autónomo es una de las grandes innovaciones esperadas. Pero para ello es necesario que la red esté disponible en cualquier punto del territorio y que ofrezca una banda ancha y una latencia (la velocidad de respuesta de la red) suficientes.

Los fabricantes de teléfonos se centrarán en la introducción de las increíbles redes inalámbricas de 5G. (Foto Prensa Libre: AFP)

Otra esperanza es la sanidad conectada: desde la telemedicina, vista como un medio para luchar contra la desertificación médica (instalación espacial de éstos sin cubrir amplias zonas), a la robotización, con la realización de operaciones por parte de brazos automatizados pilotados a distancia por un cirujano.
A largo plazo, la 5G está llamada a revolucionarlo todo si consigue concretar todas sus posibles aplicaciones: ciudades inteligentes, transportes urbanos, seguridad cotidiana, socorro en emergencias naturales.

La industria la espera

Es sobre todo a las empresas que la 5G puede aportar beneficios. Si el mantenimiento predictivo, la realidad aumentada o la robotización empiezan a formar parte del día a día en numerosas industrias, estas nuevas redes deberían llevarlos a un escalón superior.
Los especialistas hablan de una “industria X.0” en la que las innovaciones se suceden rápidamente.

Las empresas se enfocan en la tecnología 5G y los usuarios esperan por los beneficios. (Foto Prensa Libre: AFP)

Gestión de la energía, seguimiento de materiales y productos, mantenimiento predictivo gracias a sensores, ayuda a la intervención de equipos gracias a gafas de realidad aumentada, adaptación en tiempo real de las redes a las necesidades específicas de empresas o sectores enteros, son algunos de los aspectos en los que la 5G puede marcar la diferencia. Y para los operadores supondrá una verdadera esperanza de monetización.

sábado, 13 de diciembre de 2014

Los drones han llegado para quedarse

El público descubrió los drones civiles en el 2014, pero detrás del ruido mediático, este sector en desarrollo podría convertirse en parte de nuestra vida diaria con  Estados Unidos o Francia como países punteros.

PARÍS "El sector de los drones podría crecer exponencialmente a nivel mundial, de manera simultánea a la apertura de la regulación", estima Emmanuel de Maistre, patrón de Redbird, una empresa emergente francesa que fabrica drones para la industria.
Destinados hasta ahora prácticamente para uso militar, los drones llegaron al mundo civil donde se les abren nuevas perspectivas más allá de la simple toma de imágenes.
Ligeros, flexibles y fáciles de operar, suelen dar mejores resultados que los medios tradicionales (helicópteros, aviones ligeros, satélites) y "pueden ayudar a producir más y mejor y, en algunos casos, más barato", estima la Academia del Aire y del Espacio (AAE).
A medio camino entre la aeronáutica civil y la alta tecnología, su utilización la regulan las autoridades de la seguridad aérea, pero también entra en el campo de las nuevas tecnologías de la aeronáutica.
"Encontrarán en un dron todo lo que tienen en su teléfono inteligente", subraya Emmanuel de Maistre.
El público en general ha descubierto su utilización con la cobertura de acontecimientos de actualidad, deportivos y culturales, vistos desde nuevos ángulos gracias a las imágenes aéreas sorprendentes que ofrecen.

Los drones también pueden servir como mini ambulancias.
En particular, gracias a los drones, los grandes medios de comunicación internacionales han cubierto los acontecimientos de la plaza Maidan en Kiev o el Tour de Francia. En Canadá, algunas facultades de periodismo ofrecen cursos especializados en el rodaje de reportajes con drones.
Por su parte, actores como Parrot se han impuesto con drones-cámaras volantes pilotadas con ayuda de un teléfono, un nicho que suscita el interés del fabricante estadounidense de cámaras de deportes extremos GoPro.
Sin embargo, el mercado sigue balbuciente, con unos 500 millones de euros en Europa, muy lejos de las cifras de Asociación Americana de Fabricantes de Drones (AUVSI), que prevé la creación potencial de 100 mil de empleo y US$82 millones de ingresos en 10 años en Estados Unidos.
Francia, con su legislación del 2012, proporciona un marco favorable que permite el desarrollo de drones en el que participan actores como Redbird.
En este país, el sector emplea a unas tres mil personas, sobre todo en la toma de imágenes, un mercado que mueve en la actualidad entre 50 y 100 millones de euros.
Estados Unidos prepara legislación
Redbird quiere adelantarse y ofrece a empresas industriales y mineras datos para mejorar la explotación de sus redes o carreras, y a la agricultura mejorar el recurso a los abonos, preservando así mejor el medio ambiente.
Los drones son sobre todo herramientas de captura de información, de ahí el interés de los grandes actores de la economía digital como Amazon, Google o Facebook, que ya han suscitado el debate con su proyecto de utilizarlos para las entrega a domicilio.
Algo difícilmente realizable por el momento dada la prohibición que pende sobre los drones de sobrevolar zonas habitadas, áreas cercanas a los aeropuertos y el vuelo nocturno.

Los actores del sector utilizan estos anuncios para forzar y acelerar la adopción prevista en el 2015 de una legislación sobre el uso privado de los drones en Estados Unidos, que debería constituir el verdadero pistoletazo de salida al sector.
Para el fundador de Amazon, Jeff Bezos, el principal obstáculo en Estados Unidos no es tecnológico sino "regulatorio".
Con esta perspectiva, la Federal Aviation Authority (FAA) lanzó en el 2013 un experimento con drones en seis regiones estadounidenses, y prevé integrar 7.500 minidrones en el cielo del país para el 2018.

Google arma flota de drones y se aventura a la entrega de paquetes
Pero los drones suscitan interrogantes, como el sobrevuelo de centrales nucleares en Francia, aunque más preocupantes son, al menos, los dos incidentes con aviones de pasajeros registrados en 2014 en Estados Unidos y Gran Bretaña, que han puesto de manifiesto la necesidad de un control y de una formación más exigente de los pilotos de drones.
Asimismo, también son fuente de preocupación por lo que atañe a la vida privada, ya que permiten capturar y conservar imágenes de personas.

viernes, 12 de diciembre de 2014

¿Qué tablets conviene?


La tendencia en el mercado de los smartphones va hacia las pantallas grandes, 

algo que han sabido aprovechar los fabricantes este año. LG, Samsung, Sony y Huawei sorprendieron en los últimos meses al dar a conocer sus respectivos phablets —tabletófonos— G3, Note 4, Xperia Z3 y Ascend Mate 7.

Para explicar qué es lo mejor de cada uno de estos, ayer participaron en  El Consultorio Walther Gutiérrez, Master Trainer de Samsung IM Division; Luis Barrios, Regional Training Manager de Huawei para Centroamérica; Boris Soveranis, Regional Trainer de Sony para Guatemala; y Guillermo Valdés,  de LG.
Se buscó contactar a representantes de Apple de diferentes tiendas para que hablaran
 sobre el iPhone 6 Plus pero no se obtuvo respuesta.
Galaxy Note 4
Versátil
Con su pantalla Super AMOLED de 5.7 pulgadas, el  phablet de Samsung busca adecuarse
 al ritmo de vida del usuario, indicó Walther Gutiérrez. Destaca la gran calidad fotográfica de su cámara de 16 megapixeles, y su S Pen, lápiz que facilita la escritura.
 LG G3
Minimalista
“La filosofía de LG es hacerle la vida más fácil al usuario”, dice Guillermo Valdés, algo 
que sobresale en el G3 y su pantalla de 5.5 pulgadas Quad HD (2K). Si lo que se busca es un diseño minimalista y atractivo con experiencia Android, esta terminal es  la opción a elegir.
Xperia Z3
Todoterreno
Quienes tienen una PlayStation 4  disfrutarán del teléfono de Sony de 5.2 pulgadas, ya que se visualizan juegos de la consola en su pantalla.  Boris Soveranis dice que incluye una aleación de plástico y goma para soportar  las caídas, y es resistente al agua.
Ascend Mate 7
Elegante
El phablet de Huawei tiene  pantalla de 6 pulgadas. Luis Barrios comenta que incorpora 
una batería de 4100 mAh que dura dos días y medio. Tiene elegante acabado
 y su pantalla que ocupa la mayoría del diseño para un cómodo manejo.

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Damien Lawson of Monroe advances to finals on 'The Voice

America has confirmed it wants to hear Monroe native Damien Lawson compete in the final round of NBC's hit singing show, "The Voice."
Lawson was booted out of the competition early on Tuesday (Dec. 9) night's show but then allowed to compete with eight other previously eliminated semifinalists who were voted off in recent weeks for a fourth "wildcard" spot in the finals and a chance to win it all.
Viewers cast their votes via text, social media and by downloading Lawson's Tuesday night performance of Bruno Mars "Grenade" on iTunes.
Lawson, who grew up singing in church in Monroe and relocated years ago to Los Angeles to pursue what was ultimately a failed attempt at a music career, made it to the top five before he was voted out, then back into, the finals. Before he joined "The Voice" cast, he worked for the Transportation Security Administration at the Los Angeles International Airport.
TODAY show cohost Carson Daly, who also hosts "The Voice," revealed Lawson as the wildcard winner Wednesday (Dec. 10) morning on the TODAY show.
"I can't ask for anything more," Lawson said, but added that he was "super tired."
Tuesday night's show was performed live, and the top four will compete live to be winner of The Voice starting at 7 p.m. Monday (Dec. 15) on NBC.
"You're one of our more emotional performers," Daly said Wednesday on the TODAY show. "I think America really gets that from you."
Also competing in the finals will be Matt McAndrew, Craig Wayne Boyd and Chris Jamison.
Lawson recently took a trip back to Monroe with The Voice cameras. Watch highlights from his hometown trip from The News Star, here.
Watch Lawson perform Bruno Mars' "Grenade" below. 






The Voice (US TV series)

The Voice (US TV series)


For the current season, see The Voice (US season 7) . For other uses of the phrase, see The Voice .
The Voice
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The Voice is an American reality television singing competition broadcast on NBC . Based on the original The Voice of Holland , the concept of the series is to find new singing talent (solo or duets) contested by aspiring singers, age 15 or over, [ 2 ] drawn from public auditions. The winner is determined by television viewers voting by telephone, Internet, SMS text , and iTunes Store purchases of the audio-recorded artists' vocal performances. They receive US$100,000 and a "record deal" with Universal Music Group for winning the competition. There have been six winners of the show to date: Javier Colon , Jermaine Paul , Cassadee Pope , Danielle Bradbery , Tessanne Chin , and Josh Kaufman .
The Voice began airing on April 26, 2011, as a spring TV season program. The show proved to be a hit for NBC and was subsequently expanded into the fall cycle when season three premiered on September 10, 2012. The series employs a panel of four coaches who critique the artists' performances. Each coach guides their teams of selected artists through the remainder of the season. They also compete to ensure that their act wins the competition, thus making them the winning coach. The original coaching panel consisted of Adam Levine , Blake Shelton , Christina Aguilera and CeeLo Green . Shakira and Usher took the places of Aguilera and Green in seasons four and six. Similarly, Pharrell Williams and Gwen Stefani replaced Shakira and Usher in season seven. [ 3 ] [ 4 ]

Conception

An adaption of The Voice of Holland , NBC announced the show under the name The Voice of America in December 2010; [ 5 ] its name was soon shortened to The Voice . [ 6 ] In each season, the winner receives $100,000 and a record deal with Universal Republic Records (seasons 1 & 2), Universal Music Group (season 3–).

Selection process and format

Each season begins with the "Blind Auditions", where coaches form their team of artists (8 in season one, 12 in seasons two, four, five, six & seven and 16 in season three) whom they mentor through the remainder of the season. The coaches' chairs are faced towards the audience during artists' performances; those interested in an artist press their button, which turns their chair towards the artist and illuminates the bottom of the chair to read "I want you." At the conclusion of the performance, an artist either defaults to the only coach who turned around, or selects his or her coach if more than one coach expresses interest. [ 7 ]
In the "Battle Rounds", each coach pairs two of his or her team members to perform together, then chooses one to advance in the competition. In each season, coaches are assisted by celebrity mentors that are different each season. A new element was added in season three ; coaches were given two "steals", allowing each coach to select two individuals who were eliminated during a battle round by another coach.
The Knockout Rounds were also introduced in season three. A pair of artists within a team are selected to sing individual performances in succession. They are not told until a few minutes prior to their performances who their partner is. The artists get to choose their own songs in this round, although they continue to get help and advice from their respective coaches. At the conclusion of the performances, coaches would decide which one of each pair gets to advance to the next round. [ 7 ] Just like in the battle rounds, the coaches can steal one eliminated artist from another coach starting with season five .
The "Battles, Round 2" were introduced to replace the Knockout Rounds in season six . [ 7 ] Similar to the Knockout Rounds, each singer will be paired randomly within their team. One celebrity key adviser will also assist all four of the coaches and their teams in preparation of these rounds. Coaches give each Battle pairing a list of songs and each pair must agree on which song to sing. [ 8 ] Each coach would still decide which of their singers in each pair will advance to the next round. The coaches will also be allowed one steal as well. [ 9 ]
In the final live performance phase of the competition, artists perform in weekly shows, where public voting narrows to a final group of artists and eventually declares a winner. [ 7 ] The coaches have the power to save one artist that had not received the public's vote that week. As of season two, these artists would give a last chance performance to win their coach's save. However, in deciding who moves on to the final four phase, the television audience and the coaches have equal say 50/50. With one team member remaining for each coach, the contestants compete against each other in the finale where the outcome is decided solely by public vote. In the first two seasons, one contestant from each team would advance to the final four. Due to the possibility of having multiple potential winners on the same team, eliminations were adjusted in season three to eliminate contestants who earned the lowest number of votes, thus not guaranteeing a coach and a contestant in the (reduced) final three. [ 10 ]

Voting system

In a first for a music competition series, NBC and Universal Republic Records offered fans of the show the ability to vote for their favorite artists by purchasing the studio versions of the songs that they perform on the live show each week via the iTunes Store . Alternative methods of voting can be done through toll-free phone calls, text messaging (provided by Sprint ), the show's app, and through online votes via NBC.com and Facebook . Each method is limited to ten votes per user. Voting lasts until noon EST the next day.
As of the top 12 results show of season three, producers made changes in the voting system with regards to iTunes singles purchases. Previous voting via iTunes purchases of contestant performances had previously only counted singly during the official voting window and only accredited to the live show in concern. If a competitor's performance charts within the Top 10 of the iTunes "Top 200 Singles Chart" during this window, it will be given an iTunes bonus that multiplies iTunes votes made by ten. Starting in season five, the iTunes bonus multiplier is now five for the studio versions of the songs performed by the competitors. The finale's vote count will include a 'Cumulative iTunes Vote Total' of all singles (from top 12 onwards) purchased during and outside of the various voting windows, with iTunes bonuses previously earned. [ 11 ]
Only the studio recording of the contestants' performances, not the live performance, are available on iTunes. In the first season, the battle rounds were recorded in the studio with both artists in the pairing. However, from season two onwards, only the winner's version of the song from the battle round is released. Season seven reverted back to the old style of both artists. With the introduction of the Knockout Rounds in season three, where each contestant sang a separate song, only the winner's single is released.
The "Instant Save" was introduced in season five. During the live elimination episodes, viewers are given a five-minute window to vote for the contestants in danger of elimination by using their Twitter account to decide which contestant will move on to the next show, starting with the Top 12.

martes, 9 de diciembre de 2014

El Samsung Gear VR ya está disponible

El mercado de los dispositivos de realidad virtual está comenzando a crecer, y Samsung es una de las compañías que se encargan de eso. Sabemos que la surcoreana cuenta con su propio casco de realidad virtual, el Gear VR, que fue desarrollado en conjunto con Oculus, una de las firmas más reconocidas de este sector. A partir de ahora, la tecnología de realidad virtual estará cada vez más al alcance del público, y una muestra de eso es la disponibilidad del nuevo Gear VR de Samsung, llamado Innovator Edition por la compañía. No se trata de un modelo dirigido exclusivamente para desarrolladores, sino de uno disponible para las masas, pero no viene nada mal estar informado con respecto al tema para darle un uso adecuado.
El Samsung Gear VR ya está disponible
El Gear VR ya está a la venta en Estados Unidos y podemos hacernos con él por solo $200 dólares. Por supuesto debemos recordar que actualmente solo es compatible con el Galaxy Note 4, por lo tanto si no tenemos el más reciente phablet de la surcoreana de nada nos va a servir tener el casco. Lo de “Innovator Edition” no va en broma, ya que si quieres realizar la compra la página del producto te obliga a reconocer que estás adquiriendo un dispositivo orientado para pioneros en esta tecnología. En otras palabras, no debes comprar uno de estos a no ser que sepas realmente qué hacer con él, lo cual además implica que deberías tener conocimientos en lo que a realidad virtual se refiere.
Recordemos que el Gear VR no tiene una pantalla propia, por lo tanto si no tienes un Galaxy Note 4 no te servirá para nada. Algo que hace que el Gear VR destaque por encima del Oculus Rift es que no necesita estar conectado a una computadora, solo al mencionado smartphone, lo cual lo convierte en un auténtico dispositivo móvil de realidad virtual.

Tabletas de 100 puntos

Más rápidas, con mayor resolución y con menos peso, las tabletas 

presentadas en los últimos 12 meses buscan afianzar su lugar en el 

mercado de este tipo de gadgets, amenazado por el creciente lanzamiento 

de smartphones con pantallas gigantes.

En esta edición, la segunda de una serie de publicaciones sobre lo mejor del 2014 en el mundo tecnológico, se destacan aquellas tablets que merecen la pena ser tomadas en cuenta debido a las características e innovación que reúnen.
Sus potenciales usos, así como sus precios, varían al igual que la preferencia de cada usuario, pero sin duda, son las tabletas más sobresalientes del año, aquellas que se convertirán un excelente regalo navideño.
Microsoft Surface Pro 3
Considerada por los expertos  en tecnología como la tableta más completa del año, la Microsoft Surface Pro 3  puede sustituir fácilmente una laptop. Su pantalla HD de 12 pulgadas se anexa   a un teclado, y funciona con procesadores Intel Core, desde el i3 hasta el i7. Precio: US$800 en su versión de 64 GB.


Xperia Tablet Z3 Compact
Sorprende por ser ligera y atractiva. Con una pantalla de 8 pulgadas, y la posibilidad de visualizar juegos del PlayStation, este gadget Android gustará a quienes buscan la mejor experiencia multimedia. US$445.
Galaxy Tab S 8.4
Samsung introdujo una versión más fina y potente de sus  Galaxy Tab con versiones en 8 y 10 pulgadas. Sus 3 GB de memoria RAM se notan en su gran desempeño. Su pantalla es una Super AMOLED. Precio de la 8.4: US$370.
Nexus 9
Google optó este año por aumentar la calidad en su diseño, el tamaño de la pantalla (8.9 pulgadas) y también el precio (US$350).  La Nexus 9 es una de las mejores tablets Android, y llega con su nueva versión, Lollipop.
NVIDIA Shield
Además de ser la mejor opción para los gamers, la NVIDIA Shield (8 pulgadas) es una tableta muy versátil, la cual funciona con Android. Esta incorpora el procesador NVIDIA Tegra K1, el cual incluyen las PCs más poderosas para jugar. Se puede conectar a un controlador SHIELD, opcional, para disfrutar mejor los videojuegos. Precio: US$300.
Kindle Fire HDX 8.9
Por US$380, la nueva tableta de Amazon aporta una pantalla de 8.9 pulgadas con gran nitidez y todos los servicios de ese  portal de compras.
iPad Air 2
La nueva versión del iPad Air (10 pulgadas) sorprende por ser aún más delgado que su antecesor. Incluye el afamado sensor dactilar para desbloquearlo. Precio: desde US$470.

La misteriosa montaña marciana

  • Los nuevos resultados de Curiosity muestran nuevas evidencias hidrológicas alrededor de Mount Sharp
  • Gracias a estos se ha podido resolver el misterio de su presencia en el cráter Gale
  • La Curiosity sigue a la caza de cualquier evidencia de la presencia de la vida en Marte


Mount Sharp¿Qué tiene que ver una misteriosa montaña en el centro de un cráter de Marte con la vida en el planeta rojo? Mucho; y es que el montículo conocido como Mount Sharpse encuentra en un punto increíblemente interesante. Y más interesante aún es su relación con el agua ya que esta montaña pudo ser en el pasado una isla.
Una isla en el centro de un enorme lago. Por esta misma razón los científicos está buscando como locos cualquier resto, en el interior del cráter, que pueda indicar que algo vivió en el planeta rojo millones de años atrás a la sombra de esta enorme montaña, con más de 5.000 metros de altitud. Su presencia no deja de ser sorprendente e inquietante. ¿Qué hace en mitad del crater? ¿Cómo se formó? Y, ¿qué pudo suponer esto para la vida? En una presentación reciente la NASA nos ha mostrado los últimos descubrimientos de la Curiosity.

Paseando alrededor del Mount Sharp

El rover marciano Curiosity llegó al cráter Gale allá por el 2012. Desde entonces no ha hecho más que dar vueltas alrededor del Mount Sharp buscando cualquier indicio de la existencia de vida. ¿Por qué se eligió el cráter Gale? Entre otras cosas porque sospechábamos de su relación con el agua. Y la presencia del Mount Sharp solo nos hacía aumentar esas sospechas ya que, ¿por qué iba a haber una misteriosa montaña en mitad de un agujero si no e fue el agua la que la puso ahí?. Las evidencias de la Curiosity muestran que pudo haber varios ciclos de agua en el cráter.
Mount Sharp
"Selfie" de Curiosity con el Mount Sharp de fondo
Ésta habría fluido en diversas direcciones hacia el cráter hasta un lago somero de su interior y que podría haber durado decenas de millones de años. La pregunta es ¿duró el suficiente tiempo como para que se generara la vida en su interior? Curiosity lleva ya dos años taladrando y analizando el suelo marciano alrededor de Mount Sharp buscando el más mínimo indicio de vida: restos moleculares y químicos, tal vez geológicos, de que alguna vez el Planeta Rojo albergó algún tipo de vida.

Resolviendo el misterio de la montaña marciana

Lo que ha mostrado la Curiosity al respecto del Mount Sharp es que probablemente el cráter Gale se ha llenado y vaciado varias veces a lo largo de su historia. El agua habría discurrido desde el borde hacia el interior acumulando los sedimentos. Varias formaciones geológicas que ha visto la Curiosity nos recuerdan a muchas de las estructuras concretas que podemos ver aquí, en la tierra. Esto nos hace entender que el Mount Sharp se formó después y durante el llenado del cráter Gale.
La resolución de este misterio da paso a otro aún más complejo de solucionarDe esta manera se resuelve el misterio de qué hacia una enorme montaña en el centro de un cráter. Sin embargo, este misterio da paso a otro aún más complejo. Sabemos, lo hemos visto, que Marte tuvo una vez un ciclo hidrológico activo con numerosos procesos relacionados con el agua en su superficie. ¿Por qué está ahora toda el agua atrapada en sus polos? ¿Cuándo dejó Marte de tener suficiente agua atmosférica hasta secarse? Y mucho más misterioso aún, ¿en algún momento dio tiempo suficiente para que se formara la vida en el planeta?
Al menos ya tenemos cada vez más pruebas de una actividad hidrodinámica compleja sobre Marte, algo que nos permite entender mucho mejor el planeta. Esto nos puede servir tanto en la continua búsqueda de la vida como en un futuro donde probablemente una nave parecida a la Orion se atreva a descender sobre el Planeta Rojo. Y entonces necesitaremos de todos los conocimientos que hayamos adquirido sobre él a lo largo de estos años.

lunes, 8 de diciembre de 2014

Fabricante de Ray Ban se une a Intel para crear gafas inteligentes


Según reportó el diario ABC en su edición digital, la unión resultaría en la producción de smart glasses estilizados que verían la luz en el 2015, en un mercado que ya cuenta con varios dispositivos wearables —de vestir—, como las famosas Google Glass.

 “Hemos empezado a trabajar en los sensores que pueden detectar, por ejemplo, la temperatura o la ubicación. Intel ofrece sus procesadores y nosotros nuestras marcas”, dijo  Massimo Vian, presidente ejecutivo de Luxottica, de acuerdo con la publicaicón de ABC.

 “Las gafas con componentes electrónicos serán el futuro de este sector (la moda), agregó el directivo.
Con Google

La alianza no significa, sin embargo, que el proyecto de Intel y Luxottica esté dirigido a competir contra Google.
Luxottica, fabricante también de Oakley y Persol, anunció en marzo último una alianza con Google para mejorar el diseño de las Glass, y aseguró en aquel entonces que ese acuerdo con el gigante californiano serviría para ayudar a que despegue el mercado de smart glasses.Intel, por su parte, también se comrpometió con Google para proporcionar los chips para los próximos modelos de las Glass, según indicó The Wall Street Journal.

Innovación en proceso
El mercado de las gafas inteligentes aún no ha despegado, debido a que estas aún no se han popularizado ni se han comercializado a precios accesibles.Las Google Glass son las smart glasses más conocidas, pero su precio es de US$1 mil 500.Este tipo de dispositivos permiten recibir notificaciones del móvil o de redes, obedecen a comandos de voz e incluso proyectan mapas en sus lentes.